The Soda Pop
Admin nhận làm wap blog game, truyện, forum, wap upload... giá rẻ với nhiều loại mã nguồn như wordpress, johncms, wblib, phpbb, filelist xtgem... Đặc biệt có wap trắc nghiệm vui chơi xong share lên fb cực hay. Click để xem chi tiết giá và demo. Thanks...
TIPS: Truy cập nhanh wapsite với tên miền ngắn gọn Thuan9xpro.CF

↓↓ Download DirectX11 full offline install

Đăng bởi: Thuan9xpro
Lượt Xem: 1555

Xem ảnh gốc

DirectX là thư viện đồ họa do Microsoft xây dựng, cung cấp môi trường phát triển cho ứng dụng đa phương tiện và đặt biệt là các game hạng nặng. Phiên bản mới nhất DirectX 11 đã bổ sung và nâng cấp các tập lệnh giúp người chơi có được môi trường âm thanh và đồ họa hoàn hảo hơn.

Microsoft khẳng định DirectX 11 được cải tiến toàn diện hơn so với DirectX 10 cũng như hỗ trợ tốt các dòng phần cứng mới. Một đặc điểm đáng chú ý nhất trong DirectX 11 là khả năng hỗ trợ xử lý điện toán trực tiếp trên chip đồ họa GPU. Tính năng này sẽ mở đường cho công nghệ tận dụng sức mạnh của chíp đồ họa để thực hiện các tính toán và xử lý tương tự như chíp vi xử lý trung tâm CPU.
Nhiều nhà sản xuất đang tích cực vận động cho việc phát triển các dòng GPU hỗ trợ đầy đủ thư viện đồ họa DirectX 11, mới đây nhất là hai dòng card đồ họa cao cấp Nvidia GTX 470 và GTX 480.
1. Chức năng “trải thảm” Tessellation

Tessellation của DirectX 11 có chức năng chia cắt đồ họa thành các đa giác, được hỗ trợ bởi hai cấp độ mới của Shader. Cấp độ Hullshader cho phép thực hiện các tính toán kiểm tra chi tiết, từ những kết quả kiểm tra đó Domainshader sẽ tạo thành Vertics, sau đó tạo nên nhiều đường dẫn chi tiết hơn. Cùng với chuẩn Unigine sẽ làm cho khung hình rộng hơn, những hiệu ứng hạt, thời tiết ngày và đêm.

Hơn nữa, Tessellation đang mở ra một cách thức “trải thảm” hoàn toàn mới. Công nghệ này thách thức các nhà lập trình tiếp cận với nhiệm vụ sáng tạo nội dung từ mọi góc độ khác nhau.
2. Hiệu ứng đổ bóng Ambient Occlusion

Nhờ vào công nghệ HDAO (High Definition Ambient Occlusion), các hiệu ứng trong DirectX 11 tạo cho người xem cảm giác ít sáng chói hơn và mịn hơn. Một phần cốt lõi của Directx 11 là tính toán và mô tả lại chính xác quỹ đạo của các tia sáng khi chúng tương tác với vật thể, hay tính toán trên từng tia sáng.

Phương pháp đổ bóng sử dụng trong đồ họa 3D giúp tạo ra hình ảnh phản xạ ánh sáng trong môi trường không gian màn hình, độ nét cao gần khớp với hình ảnh trong thực tế.
3. Postprocessing Effects

Được ví von như màn ảo thuật hiếm thấy, phần hiệu ứng hậu kỳ Postprocessing Effects áp dụng cho các hình ảnh 3D sau khi hoàn tất các bước xử lý khung hình. Đây thực sự là một công đoạn thiết lập hiệu ứng đặc biệt, thường thấy trong những chương trình đổ bóng, và các GPU cần phải được lập trình từ trước.

Hình ảnh trong game trở nên mịn màng và mang âm hưởng phim điện ảnh, bao gồm một số hiệu ứng quen thuộc như xác định khoảng mờ nằm ngoài vùng tập trung lấy nét Bokeh, phối cảnh xa gần, hiệu ứng hạt, bóp méo...
Download DirectX11 full offline install

↑↑Bình luận bằng facebook

↑↑Bài Viết Nên Xem